Проверка совершается, чтобы определить исход какого-либо события, кроме Атаки (Атаки используют особые правила). Проверки нужны только тогда, когда есть вероятность как преуспеть, так и провалитьтся, и при этом существует какой-либо риск и/или время ограничено. Если результат только один — то он заранее известен, и в проверке нет смысла; если риска и/или ограничений по времени нет, то Проверку можно будет повторять до победного конца, а значит можно сразу объявить успех.
Проверки бывают активными, реактивными и пассивными. Обычно эти термины не используются в тексте правил — вместо этого активность Проверки определяется по тому, использует она ОД, Реакцию, или же не использует ни ОД, ни Реакцию (см. ниже). Если не указано, что Проверка использует ОД или Реакцию — это по умолчанию означает, что она не использует ничего из перечисленного (сравните, например, формулировки заклинаний Лишить чувства и Стихийный взрыв).
Активные Проверки. Активная Проверка — это Проверка, которая совершается, потому что кто-то по своему желанию активно пытается сделать что-то: далеко прыгнуть, вскрыть замок, нарисовать картину.
Если Проверка тратит ОД, но совершается не Реакцией — это активная Проверка. Также активной считается любая Проверка, которая совершается частью другого Действия или совершается Свободным действием.
Реактивные Проверки. Реактивные Проверки совершаются в ответ на какое-то событие: отскочить в сторону от взрыва, поймать брошенный предмет, колко съязвить в ответ на оскорбление. Реактивные Проверки, как правило, можно сделать только сразу после спровоцировавшего их события.
Если Проверка совершается Реакцией (в т.ч. Быстрой) — это реактивная Проверка.
Пассивная Проверка. Пассивные Проверки совершаются вне зависимости от желания существа, “сами по себе”: заметит ли существо засаду? хватит ли ему смелости пересилить страх от увиденного призрака? сможет ли его тело противостоять яду или болезни? легко ли проникнуть в его разум? успеет ли оно инстинктивно отпрыгнуть в сторону от электрического разряда (для осознанного отскока используются реактивные Проверки)? На все эти вопросы отвечают пассивные Проверки.
Если Проверка не тратит ОД — это пассивная Проверка.
По умолчанию пассивные Проверки совершаются Мастером Тайно, вне зависимости от того, кто контроллирует существо, совершающее Проверку. По этой причине к пассивным Проверкам не применяются никакие модификаторы, требующие, чтобы существо знало о совершаемой Проверке. Например, такую Проверку нельзя улучшить деятельным Вдохновением, но она всё ещё улучшится от эффекта заклинания Улучшение характеристики.
При желании Мастер может позволить игрокам самим бросать кости — и мы рекомендуем разрешать это для большинства пассивных Проверок от заклинаний (см., например, Лишить чувства), и в иных случаях, где игрокам очевидно, что Проверка совершается. Однако в таком случае игрокам следует помнить, что их персонажи не могут как-либо взаимодействовать с такой Проверкой, в т.ч. они не использовать Реакции (включая Быстрые) в ответ на провал или успех пассивной Проверки!
Совет: иногда вместо пассивной Проверки уместно использовать Пассивное значение.
Сл Проверки всегда назначает Мастер. Сл Проверки не зависит от того, кто её совершает, поэтому мы рекомендуем Мастерам подбирать Сл, представляя, что за Проверку берётся самый заурядный человек без развитых Навыков, но и без особых слабостей. При этом Сл должна отражать, как легко (или трудно) выполнить задачу в этом конкретном случае, а не вообще; Мастер решает можно ли повторять попытки, и, если да, то как часто (если Проверку можно повторять неограниченно без каких-либо рисков и ограничений по времени, то Проверка не нужна).
Рекомендованные Сл Проверок:
0 — Тривиальная | 5 — Очень легкая | 10 — Легкая | 15 — Средняя | 20 — Тяжелая | 25 — Очень тяжелая | 30 — Почти невозможная
Мы рекомендуем избегать Проверки со Сл 0, 5 и в большинстве случаев даже 10. Вместо этого Мастерам следует объявлять их автоматически успешными, если только их провал не повлечёт действительно важные последствия. Не стоит заставлять персонажей делать Проверки, чтобы завязать узелок или залезть по лестнице. Но если персонаж хочет быстро залезть по лестнице, убегая от разбойников — то тогда такая Проверка будет иметь смысл, хотя и будет Очень лёгкой или Лёгкой.
Мы также призываем Мастеров не быть слишком требовательными к себе! Ва не нужно быть абсолютно точными в подсчёте Сл каждой Проверки — достаточно быть справедливыми и благоразумными. Не бойтесь ошибаться и упрощать! Обычно Сл с шагом в 5 единиц достаточно. Если вы хотите подробнее изучить вероятности — обратитесь к таблице ниже, но не стоит зацикливаться на них!