<aside> ✍️ TL;DR: два одинаковых источника — один эффект, два разных источника с одинаковым эффектом — оба эффекта. Если эффект распространяется только на сам предмет — работают эффекты всех таких предметов.
</aside>
Одинаковые эффекты из идентичных источников. Если вы обладаете двумя идентичными источниками какого-либо эффекта, вы подвержены эффекту только одного из них. Так, если вы Настроитесь на 2 предмета с зачарованием Предмет безопасности, то всё равно получите только бонус +1 к Обороне и Cпасброскам, как если бы Настраивались на один такой предмет.
То же самое касается и заклинаний: если два существа наложат на вас Дар обороны, то вы получите бонус только одного из них на ваш выбор; источником в таком случае считаются не существа (которые могут быть различны), а заклинания (которые идентичны). Второе заклинание при этом всё ещё будет считаться наложенным на вас, и если первое заклинание перестанет действовать по какой-либо причине, второе тут же вступит в силу.
Одинаковые эффекты из разных источников. Это правило, однако, не распространяется на эффекты, получаемые из различных источников, даже если эти эффекты идентичны. Например, вы получаете эффекты от всех одноимённых особенностей «Вёрткий», предоставляемыми, например, техникой Вёрткий [10], умением Происхождения Вёрткий и/или некоторыми другими источниками (то есть Атаки по возможности по гоблину с двумя техниками Вёрткий [10] будут обладать тройной Помехой).
Эффекты, влияющие на сам предмет. Вы “получаете преимущества” от всех эффектов, которые распространяются не на вас, а на сам предмет. Так, например, если вы используете два меча с зачарованием Стихийное оружие, то каждый из них может пылать и урон каждого из них увеличивается. То же касается и, например, нескольких предметов с зачарованиями Дымящий предмет и Предмет множества стилей.
Причина этого в том, что эффект зачарования распространяется не на вас, а на сам предмет. Для сравнения, если бы пламенеющие клинки вместо увеличения собственного урона увеличивали ваш урон (например, обладали таким эффектом: «пока клинок пылает, вы наносите 1к8 урона огнём при рукопашных атаках»), то вы могли бы получать преимущества не более, чем от одного горящего клинка единовременно по правилу одинаковых эффектов из одинаковых источников.