<aside> 💡 На этой странице описаны механики, связанные с получением Уровней. Процесс развития более полно описан на странице Опыт, создание и развитие персонажа.

</aside>

У каждого персонажа есть некоторое количество Уровней, которое отражает его опыт искателя приключений.

Получение Уровней. Обычно искатели приключени начинают карьеру с первого Уровня. Каждый последующий Уровень получается, когда искатель набирает ещё 45 Опыта (не важно, потратили вы его или нет).

Свободный опыт. Для получения Уровня учитывается только опыт, выдаваемый непосредственно Мастером; любой другой Опыт (например, от умений Свободный Опыт и ‣ и от продажи показателей) не учитывается — такой Опыт называется свободным и для отслеживания в Листе персонажа используется отдельная строчка. Никаких других отличий между свободным и обычным Опытом не существует.

Начало не с первого Уровня. Хотя обычно искатели приключений начинают свое приключение с первого Уровня, но это не является обязательным правилом. Например, если вы хотите сыграть в особо эпичной кампании, вы можете попробовать начать с 15 или даже 20 Уровня. Подробнее о создании и развитии персонажа см. Опыт, создание и развитие персонажа.

Определение Класса

За каждый Уровень персонажа (пишется с большой буквы) вы получаете один уровень (с маленькой буквы) в одном из Классов на выбор. Класс предоставляет умения в зависимости от того, сколькими уровнями в нем вы обладаете.

Вы можете обладать уровнями одновременно в любом количестве Классов. Обладание уровнями сразу в нескольких Классах называется Мультиклассирование, или Мультикласс. В Dragon’s Die Мультиклассирование не обладает дополнительными требованиями, особыми правилами и не накладывает каких-либо ограничений.