<aside> ✍️ TL;DR: при использовании Оружие бесконечно создаёт копии загруженного в него боеприпаса, не расходуя его.

</aside>

В мирах Dragon’s Die магия часто сливается с технологиями, рождая практические решения, невозможные в реальности. Именно это произошло с боеприпасами: давным давно было изобретено зачарование, позволяющее создавать копии боеприпасов, которое тут же разошлось по всем мирам. Это зачарование называли «вечным снарядом», но вскоре необходимость в особом названии отпала: вечный снаряд стало настолько распространён и доведен до такого совершенства, что стал повсеместной нормой и даже перестал считаться магическим эффектом (см. ниже), а Оружие с обычными боеприпасами почти исчезло.

Загрузка боеприпаса. Для зарядки дальнобойного Оружия в Dragon’s Die не нужны колчаны или другие контейнеры. Вместо этого достаточного одного экземпляра боеприпаса (такого как стрела, арбалетный болт, пуля и т.д): тот, кто удерживает боеприпас и соответствующее дальнобойное Оружие со Свойством Боеприпас может потратить 1 минуту, чтобы провести особый магический ритуал и «загрузить» боеприпас в Оружие. Загруженный боеприпас исчезает и может быть использован при последующих Атаках (см. ниже); извлечь загруженный боеприпас можно аналогичным 1-минутным ритуалом. Считается, что всё продающееся Оружие по умолчанию продаётся с загруженным в него обычным немагическим боеприпасом.

Влияние на массу. Масса загруженного боеприпаса прибавляется к массе Оружия.

Ограничение загрузок. По умолчанию Оружие может удерживать в себе не более одного загруженного боеприпаса, но существуют более сильные формы зачарования, которые позволяют загружать больше боеприпасов (например, Оружие многих снарядов). Такие зачарования, однако, делают Оружие магическим по общим правилам (вопреки особому правилу обычного вечного снаряда).

Создание копии. Когда Оружие с загруженным боеприпасом готовится к выстрелу, копия загруженного боеприпаса появляется сама собой (не требуя никаких Действий от атакующего): когда натягивается тетива лука, стрела появляется на тетиве между пальцами лучника; когда отводится тетива арбалета — в желобе появляется болт, и т.д. Если атакующий уже использует другой боеприпас, копия не создаётся. Созданная копия исчезает либо если 30 секунд (5 раундов) находится вне прямого контакта с создавшим её Оружием, либо когда создаётся ещё одна копия (даже если обе копии касаются Оружия). Так как Оружие никогда не использует изначальный загруженный боеприпас, повреждения копий никак не влияют на состояние оригинала.

Использование не-вечных снарядов. Оружие с загруженным боеприпасом можно заряжать и любыми другими подходящими боеприпасами, как это происходит в реальном мире. В таком случае копия загруженноого боеприпаса просто не создаётся.

Магические боеприпасы. Если загрузить обычный боеприпас в Оружие очень легко, то просто так загрузить магический боеприпас (такой как, например, Опрокидывающий боеприпас) нельзя — ритуал просто провалится. Вместо этого сначала нужно заполучить то, что называется модифицирующим боеприпасом. Модифицирующий боеприпас может создать любой специалист, который обычно занимается созданием боеприпасов и/или Оружия, использующего боеприпасы (то есть оружейник, кузнец, столяр и проч.). Для создания модифицирующего боеприпаса спциалисту понадобится 20 «обычных» экземпляров магического боеприпаса и 1 минута времени, и большинство специалистов не берут плату за такую работу. Модифицирующий боеприпас может быть помещён в Оружие аналогично немагическим боеприпасам и работает так же, как и они. Цена модифицирующего боеприпаса в 20 раз выше цены одного «обычного» магического боеприпаса (в карточках магических боеприпасов указаны цены как для модифицирующих, так и для обычных боеприпасов).

Немагическая магия. Вечный снаряд не делает зачарованное Оружие магическим, равно как и загрузка боеприпаса (даже магического!). Это, в числе прочего, означает, что его нельзя подавить заклинанием Аура антимагии, можно использовать совместно с заклинанием Магическое оружие и даже можно совмещать с другими зачарованиями!