Получение травмы. Когда существо получает Состояние При смерти или после иного подобного события, Мастер определяет, какую Травму оно получает: сначала Мастер определяет степень тяжести (или просто «тяжесть») Травмы, а затем — эффект. Если представленные степени тяжести и/или эффекты не подходят, Мастер может придумать свои степень тяжести и эффект.
В качестве альтернативы Мастер может определить тяжесть Травмы и/или её эффект случайным образом. Чтобы случайно определить степень тяжести, Мастер бросает 1к10 и сверяется с таблицей ниже. Чтобы случайно определить эффект, Мастер бросает к12 и использует значение с соответствующим номером из списка эффектов ниже.
Внешний вид. Внешний вид Травмы определяется Мастером совместно с игроком, чтобы как можно лучше отразить одновременно её тяжесть, эффект и обстоятельства, при которых она была получена. Например, тяжёлая Травма со вторым эффектом может означать сотрясение мозга, а Лёгкая травма с тем же эффектом — временный шок от пережитого.