- Бессмысленные сцены как наполнение. Все моменты должны двигать сюжет, а не быть просто для галочки. «Что-то должно происходить,» — не самая лучшая стратегия.
- Переизбыток экшена, боев. Конечно, всем нравятся сражения, но стоит соблюдать баланс. Точно так же бесконечные диалоги — тоже скучно.
- Бледные и непродуманные персонажи, которые как будто живут для того, чтобы давать информацию героям. Персонажи должны чувствовать, что они не могу прийти в любой момент, что должны считаться с НПС, потому что они не просто модельки, а действительно жители города/деревни.
- Клишированные идеи. Старайтесь придумать оригинальные ходы. Если что-то пришло вам в голову, не торопитесь сразу хвататься за первую мысль. Разберите ее и подумайте, как можно изменить сцену, что было бы неожиданным или удивительным для вас.
- Однообразные сцены, подчеркивающие одну и ту же идею. Например, если человек боится контактировать с людьми, покажите это одной сценой, а не десятком.
- Сцены без конфликтов (не обязательно боевых). Столкновение интересов, чувств и эмоций, игра на контрастах могут разбавить сюжет.
- Нет фокуса на определённых событиях. Расплывчатость, перегруженность информацией, туманность — это может работать и в положительную сторону, конечно (запутать персонажей и так далее), но отсутствие основного ядра может стать проблемой.
Credits: https://vk.com/dicehead